Nikita Bokarev, ESforce, – o e-sportach, pieniądzach i dlaczego nie jest już marginalnym kierunkiem

Nikita Bokarev, ESforce, - o e-sportach, pieniądzach i dlaczego nie jest już marginalnym kierunkiem
Analitycy PwC twierdzą, że każdego roku przemysł cybersportowy Rosji rośnie o 20-30%. Cyber-sportowcy mogą zarabiać bardzo duże sumy, zawody związane z grami – na całym świecie stają się coraz bardziej znane. O tym, czy zmienia się stosunek do e-sportu w rosyjskim społeczeństwie, jak zacząć zarabiać na grach i kosztem tego, co rozwija ta sfera, – "HiTech" rozmawiał z Nikitą Bokarev, szefem zarządzania mediami ESforce – jednym z największych holdingów cybersport na świecie

– W Rosji e-sport nie jest szczególnie popularny wśród szerokich mas, czym jest w Rosji?

– Cybersport w Rosji ma dość rozwinięty ekosystem. Ogólnie rzecz biorąc, branża e-sportu w naszym kraju organizuje i organizuje mistrzostwa w grach komputerowych, zespołach i klubach cybersport, różnych kanałach medialnych: zasoby informacyjne, strony internetowe, sieci społecznościowe, kanały na Twitchu i YouTube, a nawet merchandising. Mamy witryny, w których odbywają się konkursy i wiele różnego rodzaju usług i platform: turniejowych i analitycznych


Szacunki rynku e-sportowego są różne. Przybliżone dane są następujące:

SuperData oszacował rosyjski segment na 38 milionów USD
Firmy Cybersport przyciągnęły co najmniej 2 miliardy dolarów inwestycji od stycznia do marca 2018 r.
Według PwC, światowy rynek będzie wynosił 874 milionów dolarów do 2021 roku.


– Jak duża jest publiczność dla e-sportu?

– Około 250 milionów ludzi na całym świecie. Podobne szacunki dla CIS wahają się od 5 do 11 milionów osób. Są to osoby, które są mniej lub bardziej zainteresowane e-sportem – graczami i tymi, którzy oglądają transmisje. I każdego roku widzowie rosną o 7-9%.

– Interesujące postaci, ale czy nie uważasz, że pod tym względem stosunek do cybersportsmanów w Rosji jako marginaliów?

– W e-sporcie zawsze istniało wiele etykiet i mitów, ale stopniowo wszystkie one się nie udają. Na przykład wcześniej nie było jasne, dlaczego dziecko lub nastolatek powinien spędzać czas na grach, a jego rodzice uważali, że to mu nic nie da i niczego by go nie nauczyło.

Zdjęcie: Vlad Shatilo / "Haytec"

Ale w ostatnich latach 20 nastawienie zaczęło się zmieniać. Początkowo był to negatywny wizerunek osoby pozbawionej hobby, która nie zajmuje się niczym innym niż grami. Dzisiaj cybersport to osoba odnosząca sukcesy i stabilna pensja, z różnego rodzaju umowami reklamowymi i sponsoringowymi. Najlepsze drużyny i gracze zarabiają bezpośrednio w grze, na przykład sprzedając cyfrowe autografy. Wzrost dochodów jest czynnikiem percepcji, następuje zmiana w obfitości – jest zmiana i wyobrażenia o ludziach.

Ponadto, zanim informacja była bardzo mała, i pojawiła się tylko w niektórych zasobach dotyczących e-sportu. Teraz materiały są wszędzie. Były zawody, progamery, perspektywy. Rodzice widzą, że na e-sportach można także zarobić, i to jest normalne. To jedno, gdy 12-letnie dziecko przychodzi do swoich rodziców i mówi: "Zarabiam pieniądze na e-sportach", a drugie, kiedy najlepsi cyber-sportowcy przyjeżdżają do Ivana Urganta

Czytaj także  Roskomnadzor zablokował pracę połowy rakiety. Telegram - nadal dostępny bez VPN

Około 20 lat temu, relacje mediów z e-sportu były w większości mówione jako negatywne. kontekst … Kula była niezrozumiała, nikt nie rozumiał różnicy między grą a sportem i nie oddzielał jednego od drugiego.

Zdjęcie: Vlad Shatilo / "HiTech"

– Gdzie jest granica między nimi

– Cóż, eSport to trzy tuziny gier komputerowych z oficjalną konkurencją Ma także określone cele rywalizacji – wygrać, uzyskać status lub stopień. A jeśli ktoś po prostu gra z przyjaciółmi w sieci, może to być nazywane amatorskimi e-sportami.

Zdjęcie: Vlad Shatilo / "HiTech"

– Okej, ale ile możesz na to zarobić?

– W każdej grze jest ocena, w której wszystkie drużyny są podzielone na tzw. Galerie strzelania. 12-16 najlepszych drużyn w każdej grze wchodzi w zakres strzelania-1. Wynagrodzenia graczy z tych zespołów wynoszą od 5 do 30 tysięcy miesięcznie.

Nie będzie znaczącej różnicy w wynagrodzeniach w strzelnicy-2. Przejście od strzelania-2 do strzelania-1 i do tyłu zależy od występów na zawodach i występuje stale, a warunki finansowe współpracy z graczami, z reguły, pozostają niezmienione. Ogólnie rzecz biorąc, w strzelaniu-2 zarobki cybersports wahają się od 3 $ do 12 000 $ /

– A rosyjskie zespoły są na pierwszym wybiegu?

– Tak, są rosyjskie drużyny, i bardzo wysoki. Jeśli weźmiesz Dota 2, to na przykład Virtus.pro (zespół należy do holdingu ESFITCE – "Haytec") – jest jednym z głównych pretendentów do wygrania światowych zawodów w tym roku. Wygrali kilka dużych (światowych turniejów e-sportowych), niektóre z nich z rzędu, których generalnie żaden zespół nigdy nie osiągnął.

Zdjęcie: Vlad Shatilo / "Haytec"

– Jest to zrozumiałe dla poziomów, a rosyjscy sportowcy dostają te kwoty?

– Tak, nie ma praktycznie żadnej różnicy na świecie na najwyższym poziomie. Gracz drużyny z strzelania-3 jest już zauważalny dla wszystkich znaczących organizacji e-sportowych i twierdzi, że otrzymał ofertę od jednego z nich. Ci gracze mają opcje startowe w dużej mierze zależą od regionu, w którym żyją, oraz od poziomu życia w nim – koszty życia w Rosji i Ameryce są bardzo różne. Poziom 4 ogranicza ogólną dostępność wynagrodzeń i niektórych kontraktów, wszyscy ci, którzy grają w drużynach tego poziomu, nie mają kontraktów ani pensji.

– Ile wynosi przeciętne wynagrodzenie cybersportu w Rosji? [19659005] – Mogę powiedzieć, że jeśli zespół generalnie jest osobą prawną i prowadzi działalność operacyjną, wówczas zarobki graczy poniżej 500 USD raczej nie spadną. Ponadto, dochód graczy jest tworzony z nagród pieniężnych w turniejach.

Zdjęcie: Vlad Shatilo / "HiTech"

Czytaj także  Facebook zaczął blokować grupy rozpowszechniające opioidy

Kolejnym ważnym punktem w rozwoju gracza są jego umiejętności społeczne w grze. Niewiele osób w każdej dyscyplinie e-sportu może zostać mistrzem – większość gier to gry zespołowe. I ktoś ma bariery w komunikacji, a ktoś przeciwnie bardzo łatwo nawiązuje kontakt. Jeden gracz w tygodniu gry doda pięciu przyjaciół do znajomych, a drugi – pięćset. Komunikacja w społeczności graczy jest świetna. Cóż, aby rosnąć, musisz grać z przeciwnikiem, który jest mądrzejszy od ciebie, więc zawsze wskazuje na twoje słabe punkty. Jeśli obok gracza znajdują się takie osoby, jest utalentowany i umie pracować z informacjami, za dwa lata może wyrosnąć na strzelnicę 1.

Zdjęcie: Vlad Shatilo / "Haytec"

– Ile czasu upłynie od momentu, w którym osoba zainteresowana jest grą, zanim zacznie zarabiać w e-sporcie?

– To bardzo indywidualne. Możesz grać w piłkę przez całe życie, ale żaden klub nigdy ci nie zaoferuje. To samo dotyczy e-sportu. Wszystko zależy w dużej mierze od umiejętności gracza, tego, kim jest, od którego bierze informacje, kto pomaga mu poradzić sobie z błędami. Mówiąc przeciętnie, od momentu, w którym dana osoba zaczyna poważnie angażować się w e-sport, zanim dostanie się do profesjonalnego zespołu, trwa od dwóch do trzech lat.

Kluczowe pytanie na początku to, jak dana osoba wie, jak pracować z informacjami. Jedna osoba wykona te same niewłaściwe działania przez 14 godzin, a druga spędzi 5 godzin jako pierwsza i obejrzy wiele nagrań meczów, wymyśli jak to zrobić i jak nie. Korzyścią jest teraz YouTube, Twitch, Facebook – wiele informacji.

Zdjęcie: Vlad Shatilo / "Haytec"

– Powiedz nam, jak wygląda renta cybersport w Rosji.

– Nie wiemy jeszcze. E-sport jest bardzo młody, ma zaledwie 20 lat. Mówienie o kontynuowaniu aktywności w e-sporcie po zakończeniu kariery stało się możliwe, prawdopodobnie tylko w ciągu ostatnich 10 lat. Wcześniej, albo byłeś graczem, albo nie. Dzisiaj, pod koniec kariery, wiele możliwości jest dostępnych dla profesjonalnego cyber sportowca. Może zostać trenerem, kierownikiem zespołu, skautem, koordynatorem, komentatorem, streamerem, organizatorem zawodów, sędzią. Możesz stworzyć e-klub sportowy, zrekrutować graczy i przekazać im swoją wiedzę i umiejętności. Możesz angażować się w marketing lub reklamę w e-sportach. Liczba możliwości rozwoju zawodowego w tym obszarze jest już bardzo duża.

Zdjęcie: Vlad Shatilo / "HiTech"

– Czy te możliwości są dostępne dla wszystkich lub tylko dla najlepszych graczy?

– Dla wszystkich. Mistrz nie musi koniecznie pracować z powodzeniem, powiedzmy, w marketingu. Wystarczy dobrze zrozumieć pytanie, w którym zamierzasz się rozwijać i zrozumieć, do czego służy twoja dusza. Czy łatwiej jest usprawnić najlepszych graczy, ponieważ mają już setki tysięcy subskrybentów

– Jak były zawodnik patrzy na związany zawód?

Czytaj także  Liczba połączeń z robotów w USA wzrosła o 50%

– Tak jak każda osoba, która szuka pracy . Pierwszą rzeczą, którą musisz zrozumieć, jest to, co chciałbyś otrzymać. Załóżmy, że dana osoba jest dobra w rozmowach i chce pójść do komentatorów. Jego zadaniem jest znajdować otwarte pozycje w studiach, uczyć się, pisać demo, przesyłać do studia i czekać na odpowiedź. Plus-minus to samo ze wszystkimi wymienionymi zawodami.

– A co teraz najbardziej nie wystarczą profesjonaliści w e-sporcie?

– Wiele. Kilka przykładów trudno będzie ograniczyć. Nie ma wystarczającej liczby osób, które są w stanie zorganizować wydarzenia e-sportowe. Cybersport produkuje wiele różnych treści, dziennikarze są potrzebni. W każdym obszarze potrzebujemy rozszerzenia. Coraz więcej jest umów, co oznacza rosnące zapotrzebowanie na profesjonalnych sprzedawców. Więc możesz wymieniać przez długi czas.

Zdjęcie: Vlad Shatilo / "HiTech"

– Dlaczego firmy, które nie są z nim powiązane, inwestują coraz więcej?

– Tylko na pierwszy rzut oka wydaje się, że te firmy nie mają oczywistych związków z e-sportem, w rzeczywistości tak nie jest. E-sportowa publiczność rośnie, a większość składa się z tysiąclecia, które często nie korzystają z klasycznych kanałów informacyjnych, a marki chcą jakoś do nich dotrzeć.

Inwestycje USM (w październiku 2015 r. USM Holdings Alisher Umanova zainwestował 100 mln USD w Virtus.pro – komentarz "HiTek" ) zostały wprowadzone bardzo terminowo, ponieważ do tego czasu eSport już się uformował, a ty możesz miał spekulować, co by się z nim stało. Ważne jest, aby USM w osobie Alisher Usmanov stwierdził, że konieczne jest rozwijanie nie tylko jednego kierunku lub zespołu, ale całego ekosystemu. Myślę, że publiczność, trendy, dynamika pokazują, że e-sport idzie naprzód, że ma szanse stać się sportem przyszłości. Wielu inwestorów ma wyczucie nadchodzącego trendu, chęć zajęciem niszę na rynku, która nie została jeszcze zrealizowana z punktu widzenia inwestycji.

Zdjęcie: Vlad Shatilo / "Haytec"

– Czy rosyjski rynek e-sportowy już dojrzał?

Wolę mówić o jego przejrzystości. Istnieją badania, ale istnieją rzeczywiste wskaźniki i często z naszego punktu widzenia są one bardzo zaniżone. Jeśli inwestor spróbuje przeanalizować rynek e-sportu, spotka się z dużą ilością sprzecznych informacji. W tym przypadku rynek e-sportu jest dojrzały. Istnieją konkursy z nagrodami w wysokości do 30 milionów dolarów. Roczny harmonogram turniejów jest stabilny. Istnieje ogromna liczba poważnych organizacji cyber sportu, biznesu, różnych mediów. W Rosji sporty komputerowe są uznawane za oficjalny sport, który również ma znaczenie. Ale chciałbym, żeby ten rynek był bardziej banalny, bardziej zrozumiały. Myślę, że kluczem w tym względzie będzie możliwość zmniejszenia naszej oceny rynku do oceny jej analityków.

Powiązane wiadomości